Tajemniczy Mechanik wypuścił we Wspólnocie hordę złych robotów, włączając w to przebiegłego robomózga. Wyłapuj je i rozmontowuj na części, żeby budować i modyfikować swoich własnych robotycznych towarzyszy. Automatron został wydany 22 marca 2016 dla PC oraz Xbox One i Playstation 4. W dniu premiery kosztował €9,99. W tym dodatku mamy dodane nowe możliwości przy
Bronie Strona kategorii. Zaloguj się, aby edytować Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.
Fallout 3. Vault-Tec engineers have worked around the clock on an interactive reproduction of Wasteland life for you to enjoy from the comfort of your own vault. Included is an expansive world, unique combat, shockingly realistic visuals, tons of player choice, and an incredible cast of dynamic characters. Recent Reviews: Very Positive (107
Broń energetyczna (ang. Energy Weapons) - to jedna z umiejętności w grach Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas i Fallout Tactics . Opis: Konserwacja i ładowanie broni energetycznych. Wiedza, jak uzbroić i posłużyć się bronią wykorzystującą technologię laserową bądź plazmową. Wartość początkowa : Fallout: 10% + ZR.
Wymaga 49 lvl. Poison Nova Slvl 13 (11 ładuknów) Poison Explosion Slvl 15 (27 ładunków) Zapobiega leczeniu się potworów. Ignoruje obronę celu. Trafianie sprawia że wróg ucieka (25%) +7% wykradania many. +400 obrażeń od trucizn przez 8 sekund. Nazwa Właściwości Ancient's PledgeRal-Ort-TalTarczaWymaga 21 lvl +43% odporności na
Vay Tiền Nhanh Chỉ Cần Cmnd Nợ Xấu. Lista: Pancerze Ciężkie Pancerze Średnie Pancerze Bandytów Pancerze Najemników Kombinezony Ubrania Różne Dodatki Pancerze Ciężkie Pancerz i Hełm wspomagany Pancerz wspomagany (Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +2 do siły, -2 do zręczności, 10% odporności na promieniowanie Inne wersje: Pancerz Wspomagany Bractwa Stali (Brotherhood Power Armor), Pancerz Wspomagany Dumy Lyonsa (Lyons’s Pride Power Armor) Kod: 00014E13 Hełm wspomagany (Power Helmet) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 3% odporności na promieniowanie Inne wersje: Hełm Wspomagany Bractwa Stali (Brotherhood Power Helmet) Kod: 00014C08 Prototypowy medyczny pancerz wspomagany (Prototype Medic Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: -1 do zręczności, 25% odporność na promieniowanie Kod: 0007836E Wojskowy pancerz wspomagany (Army Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +2 do siły, -2 do zręczności, 10% odporności na promieniowanie Kod: 00061A72 Pancerz i Hełm wspomagany Enklawy Pancerz wspomagany Enklawy (Enclave Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +1 do siły, -1 do zręczności, 15% odporności na promieniowanie Kod: 00023B62 Hełm wspomagany Enklawy (Enclave Power Helmet) Wytrzymałość: 9 Waga: 5 Efekty: -1 do charyzmy, 5% odporności na promieniowanie Kod: 0004443E Pancerz i Hełm wspomagany Tesli Pancerz wspomagany Tesli (Tesla Power Armor) Wytrzymałość: 43 Waga: 45 Efekty: +10 do broni energetycznych. 20% odporności na promieniowanie Kod: 0006B464 Hełm wspomagany Tesli (Tesla Power Helmet) Wytrzymałość: 9 Waga: 5 Efekty: -1 do charyzmy, 8% odporności na promieniowanie Kod: 0006B465 Pancerz i Hełm wspomagany Wygnańców Pancerz wspomagany Wygnańców (Outcast Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +2 do siły, -2 do zręczności, 10% odporności na promieniowanie Kod: 00060C70 Hełm wspomagany Wygnańców (Outcast Power Helmet) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 3% odporności na promieniowanie Kod: 00060C72 Pancerz i Hełm wspomagany T-51b Pancerz wspomagany T-51b (T-51b Power Armor) Wytrzymałość: 50 Waga: 40 Efekty: 25% odporności na promieniowanie Kod: 000A6F77 Hełm wspomagany T-51b (T-51b Power Helmet) Wytrzymałość: 10 Waga: 4 Efekty: +1 do charyzmy, 10% odporności na promieniowanie Kod: 000A6F78 Pancerze Średnie Pancerz skórzany (Leather Armor) Wytrzymałość: 24 Waga: 15 Kod: 00066C72 Pancerz skórzany wędrowca (Wanderer’s Leather Armor) Wytrzymałość: 24 Waga: 15 Efekty: +10 do broni palnej Kod: 000C7C54 Pancerz i Hełm zwiadowcy Pancerz zwiadowcy (Recon Armor) Wytrzymałość: 28 Waga: 20 Efekty: +5 do skradania się Kod: 0003064D Hełm zwiadowcy (Recon Helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 00028EAD Pancerz i Hełm metalowy Pancerz metalowy (Metal Armor) Wytrzymałość: 36 Waga: 30 Efekty: -1 do zręczności Kod: 0003307F Hełm metalowy (Metal Helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 00033080 Pancerz i Hełm bojowy Pancerz bojowy (Combat Armor) Wytrzymałość: 32 Waga: 25 Kod: 00020420 Hełm bojowy (Combat Helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 00020426 Pancerz i Hełm bojowy Kompanii Szpona Pancerz bojowy Kompanii Szpona (Talon Combat Armor) Wytrzymałość: 28 Waga: 25 Kod: 000A6F76 Hełm bojowy Kompanii Szpona (Talon Combat Helmet) Wytrzymałość: 4 Waga: 3 Kod: 000B0278 Kosium i Hełm Entymologii Kostium Entymologii (Ant’Agonizer’s Costume) Wytrzymałość: 20 Waga: 15 Efekty: -1 do charyzmy, +1 do zręczności Kod: 0003411D Hełm Entymologii (Ant’Agonizer’s Helmet) Wytrzymałość: 6 Waga: 6 Kod: 0003411F Mundur i Hełm ochrony Rivet City Mundur ochrony Rivet City (Rivet City security uniform) Wytrzymałość: 24 Waga: 20 Kod: 000239CC Hełm ochrony Rivet City (Rivet City security helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 000239CB Kostium i Hełm mechanika Kostium Mechanika (The Mechanist’s Costume) Wytrzymałość: 12 Waga: 15 Efekty: -1 do charyzmy, +1 do zręczności Kod: 0003411E Hełm Mechanika (The Mechanist’s Helmet) Wytrzymałość: 6 Waga: 5 Kod: 00034120 Mundur i Hełm ochrony Tennpeny'ego Mundur ochrony Tennpeny’ego (Tennpeny security uniform) Wytrzymałość: 24 Waga: 20 Kod: 00034119 Hełm ochrony Tennpeny’ego (Tennpeny security helmet) Wytrzymałość: 4 Waga: 1 Kod: 0005B6EB Pancerz i Hełm bojowy Strażników Pancerz bojowy Strażników (Ranger Combat Armor) Wytrzymałość: 28 Waga: 25 Efekty: +1 do szczęścia, +10 do broni palnej, +5 do PA Kod: 00023030 Hełm bojowy Strażników (Ranger Combat Helmet) Wytrzymałość: 4 Waga: 3 Kod: 00034105 Pancerze Bandytów Pancerz bandyty z pustkowi i Hełm psa pustkowi Pancerz bandyty z pustkowi (Raider badlands armor) Wytrzymałość: 16 Waga: 15 Kod: 0003307D Hełm psa pustkowi (Raider wastehound helmet) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Kod: 00078645 Pancerz bandyty sadysty i Hełm psychopatycznego bandyty Pancerz bandyty sadysty (Raider sadist armor) Wytrzymałość: 16 Waga: 15 Kod: 0003307C Hełm psychopatycznego bandyty (Raider psycho-tic helmet) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Kod: 00020432 Pancerz i Hełm bandyty sapera Pancerz bandyty sapera (Raider blastmaster armor) Wytrzymałość: 16 Waga: 15 Kod: 0003307E Hełm bandyty sapera (Raider blastmaster helmet) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Efekty: +5 do broni ciężkiej, +5 do materiałów wybuchowych Kod: 0005B6E8 Pancerze Najemników Pancerz najemnika szeregowcy (Merc Grunt Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 0004E82E Pancerz najemnika żigolaka (Merc Charmer Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00034122 Pancerz najemnika poszukiwacza przygód (Merc Adventurer Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00034124 Pancerz najemnika wędrowcy (Merc Cruiser Outfit) Kod: 000B6183 Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Pancerz najemnika weterana (Merc Veteran Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00074941 Pancerz Najemnika Zawadiaki (Merc Troublemaker Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00034123 Kombinezony Kombinezon ABC (Radiation Suit) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 20% do odporności na promieniowanie Kod: 00033078 Ulepszony Kombinezon ABC (Advanced Radiation Suit) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 40% do odporności na promieniowanie Kod: 0003307A Kombinezon Red Racer (Red Racer Jumpsuit) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +5 do naprawy Kod: 0003411B Kombinezon RobCo (RobCo Jumpsuit) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +5 do naprawy Kod: 0003411A Kombinezon Roboczy Krypty 101 (Vault 101 Utility Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 do otwierania zamków, +5 do naprawy Kod: 000425BA Zmodyfikowany Kombinezon Roboczy Krypty 101 (Modified Vault 101 Utility Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 2 Efekty: +1 do szczęścia, +5 do naprawy, 10% do odporności na promieniowanie Kod: 0001E481 Opancerzony Kombinezon Krypty 101 (Vault 101 Security Armor) Wytrzymałość: 9 Waga: 15 Efekty: +5 do broni palnej, +5 do broni energetycznej Kod: 0001CBDD Kombinezon Krypty 77 (Vault 77 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 bez broni, +5 do broni białej Kod: 000CAFBE Kombinezon Krypty 87 (Vault 87 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do retoryki, +2 do broni białej Kod: 000340ED Kombinezon Krypty 92 (Vault 92 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do retoryki, +2 do broni białej Kod: 000B73F3 Kombinezon Krypty 106 (Vault 106 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do broni białej, +2 do retoryki Kod: 000B73F2 Kombinezon Krypty 108 (Vault 108 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do broni białej, +2 do retoryki Kod: 000B73F1 Kombinezon Krypty 112 (Vault 112 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do broni białej, +2 do retoryki Kod: 000340EF Strój naukowca Enklawy (Enclave Scientist Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +5 do nauki Inne wersje: Uniwersalny strój naukowca (All-Purpose Science Suit) Kod: 0001B5BD Strój laboranta (Lab Technician Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +5 do nauki Inne wersje: Strój naukowca (Scientist Outfit) Kod: 000340D7 Kitel Laboratoryjny Krypty (Vault Lab Uniform) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +5 do nauki Kod: 0001CBDC Ubrania Przedwojenne ubranie codzienne (Pre-war Casualwear) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudne przedwojenne ubranie codzienne (Dirty Pre-war Casualwear) Kod: 0001EA6D Przedwojenne ubrania wiosenne (Pre-war Spring Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudne przedwojenne ubranie wiosenne (Dirty Pre-war Spring Outfit) Kod: 000340D0 Przedwojenny mundur patrolowy (Pre-war Parkstroller Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 10 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudny przedwojenny mundur patrolowy (Dirty Pre-war Parkstroller Outfit) Kod: 0005BB66 Brudny przedwojenny garnitur (Dirty Pre-war Businesswear) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +5 do retoryki Kod: 0005C682 Zabrudzony przedwojenny garnitur (Grimy Pre-war Businesswear) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Efekty: +5 retoryki Kod: 000E7351 Przedwojenne ubranie sportowe (Pre-war Relaxedwear) Wytrzymałość: 3 Waga: 5 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudne przedwojenne ubranie sportowe (Dirty Pre-war Relaxedwear) Kod: 0005BB63 Garnitur Tenpenny’ego (Tenpenny’s Suit) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +1 do charyzmy, +2 do broni palnej Kod: 00096CB7 Ubranie i Kapelusz Eulegy Jonesa Ubranie Eulogy Jonesa (Eulogy Jone’s Suit) Wytrzymałość: 2 Waga: 3 Efekty: +1 do charyzmy Kod: 0007B361 Kapelusz Eulogy Jonesa (Eulogy Jone’s Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do charyzmy Kod: 00034126 Prochowiec i Kapelusz szeryfa Prochowiec szeryfa (Sheriff's Duster) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Efekty: +1 do charyzmy, +2 broni palnej Kod: 00020429 Kapelusz szeryfa (Sheriff's Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 0002DD80 Kombinezon i Bandana Czerwonej Kombinezon Czerwonej (Red’s Jumpsuit) Wytrzymałość: 3 Waga: 1 Efekty: +5 do broni palnej Kod: 000340EA Przepaska Czerwonej (Red’s Bandana) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 000340EB Mundur Płk. Autumna (Col. Autumn's Uniform) Wytrzymałość: 10 Waga: 3 Efekty: +5 do broni energetycznych, +5 do broni palnych Kod: 0005157E Długi płaszcz Vance’a (Vance's Longcoat Outfit) Wytrzymałość: 10 Waga: 4 Efekty: +1 do charyzmy, +1 do percepcji, +10 do broni palnych Kod: 00083C5C Różne Strój Legendy Pustkowi (Wasteland Legend Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnych, +2 do broni białych Kod: 000CB609 Pustynny strój lekarski (Wasteland Doctor Fatigues) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +5 do medycyny Inne wersje: Strój osadnika z pustyni (Wasteland Settler Outfit) Kod: 000340FE Strój pustynnego chirurga (Wasteland Surgeon Outfit) Wytrzymałość: 2 Waga: Efekty: +1 do zręczności, +1 do wytrzymałości Kod: 000340FF Strój ze skóry Bramina (Brahmin-Skin Outfit) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +1 do zręczności, +1 do wytrzymałości Kod: 00018DE5 Ubranie i Czapka wędrownego handlarza Ubranie wędrownego handlarza (Roving Trader Outfit) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +5 do handlu Kod: 0002B385 Czapka wędrownego handlarza (Roving Trader Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 do handlu Kod: 00078648 Ubranie Klona i Kaptur Topoli Ubranie Klona (Maple’s Garb) Wytrzymałość: 15 Waga: 2 Efekty: +1 do percepcji, +1 do zręczności Kod: 0005A6CA Kaptur Topoli (Poplar’s Hood) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +1 do zręczności, +10 do skradania Inne wersje: Kaptur druida z Oazy (Oasis Druid Hood) Kod: 0005A6CB Mundur i czapka oficera Enklawy Mundur oficera Enklawy (Enclave Officer Uniform) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Efekty: +5 do broni energetycznych Kod: 000340DE Czapka oficera Enklawy (Enclave Officer Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 do broni elektrycznych Kod: 0003BE53 Kurtka Węża Tunelowego (Tunnel Snake Outfit) Wytrzymałość: 4 Waga: 3 Efekty: +5 do broni białej Kod: 0002042E Dodatki Kapelusz Lincolna (Lincoln’s Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do inteligencji, +5 do retoryki Kod: 0004445B Czapeczka urodzinowa (Party Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Kod: 00050E44 Maska chirurgiczna (Surgical Mask) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 odporności na promieniowanie, +5 odporności na trucizny, +5 do medycyny Kod: 0003E591 Maska Konusa Rozpruwacza (Pint-Sized Slasher Mask) Wytrzymałość: 6 Waga: 1 Kod: 000340FC Czapka Łowcy Burzy (Stormchaser Helmet) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 0009B189 Hełm Lewitującego Oka (Eyebot Helmet) Wytrzymałość: 2 Waga: 3 Kod: 0004E6A0 Maska Spawalnicza (Torcher’s Mask) Wytrzymałość: 2 Waga: 3 Efekty: +5 do broni ciężkiej, +5 do materiałów wybuchowych Kod: 000C7C4E Maska Hokejowa (Hockey Mask) Wytrzymałość: 3 Waga: 1 Efekty: +5 do walki wręcz Kod: 00033598 Peruka Buttona (Buton’s Wig) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: -1 do percepcji, +1 do inteligencji, +5 do handlu, +10 do retoryki Kod: 000C49F6 Maska Ghula (Ghoul Mask) Wytrzymałość: 3 Waga: 1 Efekty: Dzikie ghule nas nie atakują Kod: 0001DC1C Przepaska na głowę (Bandana) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do charyzmy Kod: 000271E3 Przepaska Three Doga (Three Dog’s Head Wrap) Wytrzymałość: 2 Waga: 0 Efekty: +1 do szczęścia, +1 do charyzmy Kod: 00073FEC Przedwojenny kapelusz (Pre-War Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 000340C8 Przedwojenny Czepek\Damski Kapelusz (Pre-War Bonnet) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 000340CD Przedwojenna Czapka Bejsbolowa (Pre-War Baseball Cap) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Inne Wersje: Czapka Małej Ligi Takoma Park (Takoma Park Little Leauguer Cap) Kod: 00028FF9 Okulary (Eyeglasses) Kod: 000340FD Okulary do czytania (Reading Glasses) Kod: 0001C295 Okulary w rogowej oprawie (Tortoiseshell Glasses) Kod: 0005C9A1 Gogle motocyklisty (Biker Goggles) Kod: 000FB51C Okulary Three Doga (Three Dog’s Glasses) Kod: 000ACDA4 Okulary Przeciwsłoneczne (Sun Glasses) Kod: 0005C99 Wytrzymałość: 1 Waga: 0
piątek, 14 sierpnia 2009 2 minuty czytania Aby móc podczas rozgrywki korzystać z okna konsoli należy edytować plik „ który znajduje się w głównym katalogu z grą. Otwieramy go dowolnym edytorem tekstu i odszukujemy wiersz „bAllowConsole”, do którego dopisujemy „=1” (bAllowConsole=1). Zapisujemy zmiany, po czym uruchamiamy grę. Okno konsoli wywołujemy klawiszem tyldy (~), wpisujemy jeden z poniższych kodów i zatwierdzamy enterem. Proszę zwracać uwagę na wielkość liter. Tgm – Nieśmiertelność 000000F X – Dodaje określoną liczbę kapsli (waluta) GetXPfornextlevel – Dodaje brakujące punkty doświadczenia potrzebne do osiągnięcia kolejnego poziomu Advlevel – Wzrasta poziom doświadczenia Addspecialpoints X – Dodaje określoną liczbę punktów Setspecialpoints X – Określa dostępną wartość punktów do rozdysponowania RewardKarma X – Dodaje określoną liczbę punktów Karmy Addtagskills X – Dodaje określoną liczbę punktów umiejętności Settagskills X – Określa dostępną liczbę punktów umiejętności do rozdysponowania Showracemenu – Otwiera ekran tworzenia postaci GetQuestCompleted – Zakańcza aktualne zadanie ResetQuest – Resetuje wszystkie zadania Removefromallfactions – Likwiduje przynależność do wszystkich frakcji health X – Permanentnie modyfikuje maksymalną ilość zdrowia actionpoints X – Permanentnie modyfikuje maksymalną ilość punktów akcji carryweight X – Permanentnie modyfikuje ciężar maksymalnego obciążenia Setgs fMoveRunMult X – Ustala szybkość biegu (Wartość początkowa 4) Setgs fJumpHeightMin X – Ustala wysokość skoku (Wartość maksymalna 64) SetPCCanUsePowerArmor 1 – Umożliwia noszenie zbroi Bractwa Stali bez odpowiedniego treningu X – Postać rośnie do skali giganta (1 = Gigant; -1 = Normalna wielkość) ShowNameMenu – Zmienia imię SexChange – Zamienia płeć postaci X – Określa wiek postaci Tcl – Przenikanie przez obiekty Kill – Zabija zaznaczony cel Killall – Wszystko na mapie ginie Resurrect – Wskrzesza martwy cel Tcai – Wyłącza sztuczną inteligencje (Przeciwnicy nie będą się bronić) Agerace X – Zmienia wiek zaznaczonej postaci NPC Setscale X – Zmienia wielkość zaznaczonej postaci NPC (Wybierz liczbę pomiędzy -10 a 10; 1 to normalna wielkość) SetPCYoung – Wszyscy stają się dziećmi! Unlock – Odblokowuje zaznaczony obiekt (zamknięte drzwi, skrzynie, terminale itp.) DisableAllMines – Dezaktywuje wszystkie miny Removeallitems – Usuwa wszystkie przedmioty, jakie posiada zaznaczona postać NPC X – Teleportuje gracza do NPC o wskazanym imieniu Coc testqaitems – Przenosi postać do testowego pomieszczenia gdzie znajdują się wszystkie przedmioty Coc megatoncommonhouse – Powrót postaci z testowej lokacji (kod wyżej) Tmm 1 – Pokazuje wszystkie oznaczenia na mapie Tfow – Usuwa mgłę na mapie Set timescale to X – Zmienia szybkość upływu czasu w grze Tsb X – Zmienia ilość krwi (0 = Brak krwi) Tm – HUD Problemy z aktywacją konsoli na laptopach rozwiążemy aktywując zgodność HID w opcjach klawiatury. Wchodzimy w „Menadżera urządzeń” poprzez przyciśnięcie prawego klawisza myszy na Mój Komputer/Właściwości/Sprzęt/Menadżer urządzeń (Jeśli używasz Windows Vista użyj kombinacji CTRL+ALT+DEL). Na liście wyszukaj klawiaturę (eHome), kliknij prawym klawiszem myszy i Aktualizuj sterownik/Zaawansowane. Następnie wybierz "Sam wybiorę sterownik do zainstalowania". Teraz znajdź sterownik „Klawiatura zgodna z HID”. Zaznacz i potwierdź. Wczytywanie...
Jak chcesz przenieść konkretną postać do siebie, użyj polecenia moveto player, po czym brakujący obiekt pojawi się na tych samych współrzędnych, na których ożywić kogoś w Fallout New Vegas?Powinna pokazywać informacje o zwłokach u góry ekranu – na przykład ten, na który właśnie kliknąłem, mówi „Kierujący ruletką” (00161506). Jeśli jesteś pewien, że wybrałeś właściwe zwłoki, po prostu wpisz w konsoli „wskrzeszanie”, a NPC powinien natychmiast wrócić do przenieść NPC w Fallout 4?OdpowiedziNajłatwiej to zrobić… Otwórz konsolę. wpisz: prid [npcid] (bez [ ])Aby przenieść gracza do NPC, wpisz. xx. Aby przenieść NPC do gracza, wyjaśnić, jego… [npcID] bez Informacje o użytkowniku: Niegodziwa teleportować do siebie NPC?InstrukcjeAby umieścić nową kopię NPC w bieżącej lokalizacji, wpisz w konsoli: Aby przejść do NPC, wpisz w konsoli: przenieść NPC do siebie, wpisz w konsoli następujące polecenie: PridNastępnie: moveto zresetować NPC?Spróbuj otworzyć konsolę (domyślnie klawisz `), klikając odpowiedniego NPC i wpisując „resetAI”. To powinno zresetować sztuczną inteligencję NPC i miejmy nadzieję, że ją odklei. Jeśli to nie zadziała, możesz spróbować „recycleactor”, ale może to mieć skutki uboczne. Postać pojawi się w domyślnej uzyskać NPC refID?Jeśli nie widzisz lub nie klikasz NPC, którego chcesz uzyskać RefID, ale znasz jego nazwę, wpisz w konsoli „zapisz listę funkcji 1”. Otworzy plik txt z każdym identyfikatorem refID w zapisanym stanie gry, po prostu wyszukaj jego potrzebujesz, aby NPC poruszał się w Terrarii?Wprowadzanie wymagań dla NPC TerrariaPowierzchnia mieszkalna 30 lub więcej bloków (60, jeśli uwzględnisz ściany, podłogę i sufit).Ściany konstrukcyjne i sufit z materiałów tła wykonane przez do pokoju (drzwi/podest/pułapka w suficie).Płaska powierzchnia, taka jak stół lub stół sprawić, by NPC przestał cię atakować w Skyrim?EDYCJA: Aby zatrzymać atakowanie cię losowych NPC, po prostu wyłącz wykrywanie Ai za pomocą „tdetect”, a następnie kliknij NPC i wpisz „setav agression 0”. gdy wykrywanie jest wyłączone, nie powinni oni być w stanie Cię znaleźć i kontynuować swojej działalności. Jeśli potrzebujesz, spróbuj „resetai”.Czy Ysolda może zostać wampirem?Tak. Nie jest wilkołakiem, więc może zostać wampirem. Wystarczy ukończyć linię zadań Towarzyszy, aby ją powinienem zabić wszystkie wiedźmy z Glenmoril?Chociaż misja wymaga tylko śmierci jednej z wiedźm, zabicie wszystkich pięciu może być korzystne. Później, po wyleczeniu Kodlaka z Likantropii, Smocze Dzieci mogą się wyleczyć, pod warunkiem, że zdobędą drugą odradzać przedmioty w Fallout 3?Jak korzystać z kodów broni i amunicji w Fallout 3. Otwórz konsolę do oszukiwania Fallouta 3, naciskając klawisz tyldy (~). Wpisz odtwarzacz. additem, a następnie kod towaru i żądaną ilość, a następnie naciśnij klawisz znaleźć kod przedmiotu w Fallout 4?Spójrz na ten zrzut ekranu, jeśli nie wiesz, skąd go wziąć. Następnie otwórz konsolę za pomocą klawisza „~” i wpisz „pomoc wstaw nazwę elementu 4”, gdzie „wstaw nazwę elementu 4” jest symbolem zastępczym elementu, dla którego chcesz poznać kod identyfikacyjny. Na przykład wpisz „pomoc 10 mm 4” dla klasycznych pocisków 10 odradzasz się w DLC Fallout 4?Zacznij szybko odradzać rzeczy dzięki naszemu szybkiemu rozkładowi poleceń konsoli. Gra zostanie zatrzymana, a w prawym dolnym rogu ekranu pojawi się monit. gracz. addItem = To polecenie konsoli odradza żądany przedmiot w twoim odradzasz amunicję w Fallout 4?10 000 nabojów z wszelkiej amunicji. Otwórz nowy plik Notatnika. Skopiuj następujące wiersze do pliku Notatnika:Pistolety. 0001f66b 10000; .308 wybuchowe. 000e6b2e 10000; Gruby 0018abe2 10000; 001025ae 10000; mogę kupić mini atomówki?Lokacje miniatomów w Fallout 4Placówka Zimonja. Outpost Zimonja to jedno z pierwszych miejsc, do których możesz się Utylizacja ziemi. Kolejna miniatomówka znajduje się na terenie Robotics Disposal Regionalne burmistrza punkt kontrolny w południowym możliwa jest mini bomba atomowa?Tak, wyrzutnia mini-nuklerów była czymś i tak, to był straszny pomysł. Pod koniec lat 50., kiedy groźba wojny nuklearnej z Sowietami czaiła się za rogiem, Stany Zjednoczone faktycznie stworzyły własną działającą wyrzutnię mini-nuklearnych. Nazywano go Systemem Broni M-29 Davy potrafisz tworzyć mini atomówki w Fallout 4?Byłoby fajnie, nie wiem, skąd wziąć więcej mini broni nuklearnej… Nie. Idź do amfiteatru Charles View, jest jedna mini bomba atomowa, weź ją. …Ile mini atomów znajduje się w Fallout 3?70Co to jest miniatomówka?Walizka nuklearna (również walizkowa bomba atomowa, walizkowa bomba atomowa, plecakowa broń nuklearna, mini-nuklearna i kieszonkowa broń nuklearna) to taktyczna broń nuklearna, która jest na tyle przenośna, że może użyć walizki jako metody jest największa bomba nuklearna na świecie?Car BombaJak potężne są dziś atomówki w porównaniu z Hiroszimą?Są to jedyne dwie bronie nuklearne, jakie kiedykolwiek były używane w działaniach wojennych i miejmy nadzieję, że tak pozostanie, ponieważ niektóre z dzisiejszych broni nuklearnych są ponad 3000 razy silniejsze niż bomba zrzucona na istnieje broń potężniejsza niż atomówka?Jednak według kilku ekspertów nuklearnych bomba wodorowa może być 1000 razy silniejsza niż bomba atomowa. Stany Zjednoczone były świadkami wielkości bomby wodorowej, kiedy testowały ją w kraju w 1954 roku, podał New York bomba wodorowa jest potężniejsza niż bomba atomowa?Bomby wodorowe lub bomby termojądrowe są silniejsze niż bomby atomowe lub bomby „rozszczepialne”. Różnica między bombami termojądrowymi a bombami rozszczepialnymi zaczyna się na poziomie jest najpotężniejsza teoretyczna broń?Car Bomba była najpotężniejszym fizycznie urządzeniem, jakie kiedykolwiek pojawiło się na Ziemi. Dla porównania największa broń kiedykolwiek wyprodukowana przez USA, obecnie wycofana z eksploatacji B41, miała przewidywaną maksymalną wydajność 25 megaton TNT (100 PJ).
Kiedy znajdziesz się w świecie Fallout, tymoże uchwycić ducha, niezależnie od tego, z której części grasz. Faktem jest, że projekt ten charakteryzuje otwarty świat nasycony różnymi postaciami, budynkami, lokalizacjami, obiektami, bohaterami i zadaniami. Możesz robić, co chcesz - rabować, pracować w bezpieczeństwie, zostać przedsiębiorcą i tak dalej. Możesz poruszać się wzdłuż linii fabularnej lub wykonywać wiele różnych zadań pobocznych. Nic nie ogranicza cię w twoich działaniach, więc dostajesz niesamowitą frajdę z gry. Najlepiej jednak rozpocząć proces od pewnej wiedzy, ponieważ znacznie ułatwi to życie w postapokaliptycznym świecie. Pierwszą rzeczą, na którą warto przyjrzeć się w Fallout: New Vegas, jest broń. To nie tylko dużo, to nierealne, a spędzisz dziesiątki godzin próbując znaleźć każdą z próbek. Każdy z nich osobno nie ma sensu, ponieważ w rzeczywistości istnieje więcej niż setki opcji - dzięki temu zapoznasz się z grą. Teraz głównym zadaniem jest zrozumienie, czym są bronie w tym palnaPierwsza i najszersza grupa bronibroń palna. Jego gra jest najbardziej popularna, a będziesz jej używać najczęściej. Jednak w grze Fallout: New Vegas broń tego gatunku jest tak różnorodna, że dzieli się na kilka podgatunków, dzięki czemu można łatwiej w niej nawigować. Pierwszy to pistolet, najprostsza broń, którą najłatwiej znajdziesz. Dalej w jednej grupie są zjednoczone karabiny, karabiny i broń automatyczna, - jeden z najpopularniejszych rodzajów broni wśród wystrzałów. Dla fanów zasadzek i strzelanin dalekiego zasięgu dostępna jest dość szeroka gama karabinów snajperskich. Istnieją również pistolety maszynowe dla tych, którzy lubią strzelać, a także strzelby i myśliwce dla tych, którzy wolą siłę ognia na krótkich dystansach. I nawet na tej liście się nie kończy - jest też ciężka broń palna, która zawiera wiele karabinów maszynowych, mini-pistoletów i tak dalej. Tak więc w Fallout: New Vegas broń, która strzela naboje, jest bardzo szeroko reprezentowana. Ale nie zapominaj, że ten postapokaliptyczny świat fantasy, w którym istnieją inne rodzaje energetycznaCi, którzy chcą walczyć w futurystycznym stylu, inie w staroświeckim wystrzale, ta gra może oferować broń energetyczną. Należy go ładować nie za pomocą wkładów, ale za pomocą specjalnej baterii energetycznej, którą będziesz musiał nieustannie szukać w otwartych przestrzeniach świata Fallout: New Vegas. Broń należąca do tego typu jest również podzielona na kilka podgatunków, które jednak są znacznie mniejsze niż w przypadku wystrzału. W rzeczywistości są tylko trzy z nich - pistolety, karabiny i ciężka broń. Ale w każdym z nich jest około dwadzieścia jednostek różnych modeli, więc będziesz musiał wybrać, czy chcesz przełączyć się z broni palnej na czystą energię. Jest jeden sposób na dodanie broni mody do Fallout: New Vegas. Jak już wcześniej wspomniano, w grze jest tyle modeli różnych broni, że nie będziesz miał czasu myśleć o modyfikacjach - będziesz miał wystarczająco dużo tego zestawu, który oferują wybuchoweOczywiście w tej grze są też bronie,zdolny do wywoływania imponujących eksplozji. Nawet jest podzielony na kilka grup, z których każda bardzo różni się od pozostałych. Pierwsza grupa składa się z granatników, specjalnego uzbrojenia, który pozwala strzelać wybuchowymi pociskami. Druga grupa to broń ręczna, czyli te granaty, które możesz sam rzucić, bez użycia dodatkowych urządzeń. Cóż, trzecia grupa - to miny, wybuchowe pociski, które położysz w ziemi, naprawisz na ścianach i tak dalej. Działają, gdy wróg jest blisko nich. Jak widać, nawet w tej sekcji istnieje ogromna różnorodność broni - i pomyśl o tym, że w grze Fallout: New Vegas znajduje się wyjątkowa broń, którą można znaleźć tylko w jednym egzemplarzu. Oczywiście nie jest to tylko materiał wybuchowy - każdy rodzaj broni ma swoje unikalne stalWiele walk w grze nastąpibliskich odległościach, a możesz nie mieć odpowiedniej broni palnej lub energetycznej. Właśnie wtedy przyjdzie ci z pomocą zimne ramiona, które zresztą nie zużywają amunicji ani energii. Tutaj możesz wybrać modele cięcia, perkusję i rzucanie - a w każdym podgatunku jest sporo modeli, z których możesz ręcznaNa pierwszy rzut oka ta sekcja może się wydawaćraczej dziwne, bo walka wręcz jest tak zwana tylko dlatego, że nie używa żadnej broni. Ale w rzeczywistości wszystko jest dość logiczne, ponieważ w tej sekcji są różne rękawice, bandaże, kastety i inne przedmioty, które mogą wzmocnić twoją rękę cios. Trzeba także mieć przy sobie taką broń, na wypadek, gdyby zabrakło amunicji, rozbić zimną broń i zabrakło materiałów wybuchowych. Ale nie myśl, że te przedmioty są tylko pilne, ale w rzeczywistości mają małe obrażenia. Ta sama Balistyczna Pięść zadaje więcej obrażeń niż większość modeli broni ostrzowej. Dlatego nie lekceważcie broni ręcznej - przyda ci się w pewnych do broniJak widać, broń w grze jest niesamowitabardzo dużo. W każdym z opisanych wyżej gatunków i podgatunków istnieje dziesięć do trzydziestu rodzajów broni. Ale jak zdobyć pożądany przedmiot, jeśli nie masz szczególnego szczęścia, czy nie chcesz spędzić setki godzin swojego życia? Oczywiście istnieją kody dla Fallout: New Vegas, możesz z łatwością zdobyć broń. W grze musisz zadzwonić na konsolę z tyldą i już musisz wpisać kod, który potrzebujesz. W przypadku broni, kod jest ogólny - "dodatkowy numer identyfikacyjny", gdzie zamiast identyfikatora należy wpisać numer pożądanego obiektu, a zamiast "ilość" - liczbę potrzebnych przedmiotów. Będziesz musiał znaleźć identyfikator broni, której potrzebujesz, czyli dokładnie tak, jak działają w kodzie Fallout: New Vegas. Broń do otrzymania nie stanowi problemu - wprowadzaj tylko identyfikatory, które dla każdego przedmiotu są unikalne, więc nie możesz popełnić błędu.
Podczas gry naciśnij klawisz [~] aby przywołać konsolę. Wpisz w niej poniższe kody: tgm - nieśmiertelność jeśli nic nie jest namierzone tcl - przechodzenie przez ściany tfh - pełna pomoc help - lista konsolowych komend tfc – tryb wolnej kamery tmm1 – odblokowanie wszystkich znaczników na mapie świata (zastępstwo za perk Odkrywca) unlock – otwarcie namierzonych drzwi addspecialpoints x – dostajemy x punktów statystyk ( addtagskills x – dostajemy x punktów umiejętności advlevel – awansujemy o jeden poziom doświadczenia GetQuestCompleted – kończymy aktualnie wybrane zadanie (quest) getXPfornextlevel – uzyskanie punktów doświadczenia niezbędnych do awansu na wyższy poziom modpca x y – modyfikacja systemu – x to litera odpowiadająca nazwie danego współczynnnika (S, P, E, C, I, A lub L), a y to pożądana wartość (przedział 1-10) modpcs x y – rozwój wybranej umiejętności – x to rodzaj umiejętności, a y to pożądana wartość movetoqt – podróż do strefy docelowej aktualnie rozgrywanego zadania (może wywołać niepożądane skutki!) x – awansujemy na x poziom doświadczenia (przedział 1-20) removefromallfactions – usunięcie ze wszystkich frakcji rewardKarma x – dostajemy x punktów karmy setpccanusepowerarmo 1 – możemy używać zbroi wspomaganych (nie trzeba odbywać treningu w Cytadeli) setspecialpoints x – dostajemy x głównych punktów do rozdysponowania settagskills x – dostajemy x punktów umiejętności do rozdysponowania showracemenu – ponowna zmiana wyglądu postaci X Y - dostajesz przedmiot(X=numer Hex przedmiotu, Y=ilość), 000000F x – dostajemy x kapsli Lista przedmiotów: Bronie: .32 Pistol - 0000080A .44 magnum - 00050F92 10mm Pistol - 0001A334 10mm Pistol - 0000434F 10mm Pistol - 0006F210 10mm SMG ( Sydneys "Ultra" ) - 0006E7CC 10mm Sub Machine gun - 00004321 A3-21's Plasma Rifle - 0006B539 Acid Spit - 000B8793 Acid Spit - 0006E8CE Alien Blaster - 00004322 Ant's Sting - 000C553E Assault Rifle - 0001FFEC Baseball Bat - 0000421C BB Gun - 000C0327 BB Gun - 00004323 Black Bart's Bane - 0006B535 Blackhawk - 000303A2 Board of Education - 000C310F Bottlecap Mine - 0000433A Brass Knuckles - 00004324 Breaker - 000CB546 Butch's Toothpick - 00078440 Buzzsaw - 0003BC6F Chinese Assault Rifle - 00046BDD Chinese Assault Rifle - 0000080B Chinese Officer's Sword - 0006415D Chinese Officer's Sword - 0002B3CB Chinese Pistol - 00004325 Chinese Pistol (Zhu-Rong v418 ) - 00060C2C Clover's Cleaver - 000C80B8 Col. Autumn's 10mm Pistol - 0006B531 Col. Autumn's Laser Pistol - 000ABBE4 Combat Knife - 00004326 Combat Knife - 00064093 Combat Shotgun - 0003713D Combat Shotgun - 00004327 Curse Breaker - 000C80BB Dart Gun - 0000432A Deathclaw Gauntlet - 0000432B Electrical Zap - 00022FF1 Eugene - 0006B538 Excalibat - 000C80BC Experimental MIRV - 0003422B Fat Man - 0000432C Fawkes' Super Sledge - 0007843F Fire Hydrant - 00021367 Firelance - 000C80BA Fisto! - 000CB601 Flamer - 00078C60 Flamer - 0000432D Flamer - 000C58EE Flamer - 000A0C02 Flamer - 0009E8DF Flamer - 0007C10B Flamer - 00039550 Frag Grenade - 00004330 Frag Mine - 0000433C Frag Mine - 00028172 GasTrap Dummy - 000001F6 Gatling Laser - 0000432E Gatling Laser - 0000432E Hand Laser - 00018B9E Highwayman's Friend - 00078442 Hunting Rifle - 00004333 Jack - 000C6E5B Knife - 00004334 Laser - 00050ED0 Laser - 0007B23A Laser - 0007B237 Laser Pistol - 000B4178 Laser Pistol - 00063E8A Laser Pistol - 00004335 Laser Rifle - 00074795 Laser Rifle - 00004336 Law Dog - 0006B532 Lead Pipe - 00004337 Liberty Laser - 00033FE2 LibertyPrimeWeapBomb - 0005932F Lincoln's Repeater - 0003C07A Love Tap - 000C80B9 Mesmeron - 00004339 Mesmetron - 000BF5A4 Minigun - 0000433F Mirelurk Bait Grenade - 00030664 Miss Launcher - 000B2644 Missile Launcher - 00057E8F Missile Launcher - 00004340 Nail Board - 000A01DD Nail Board - 00063FDC Nuka-Grenade - 00004342 O'Grady's Peacemaker - 0007843D Occam's Razor - 000CB602 Ol' Painless - 00066C76 Plasma Grenade - 00004332 Plasma Gun - 0007C10C Plasma Gun - 0003954F Plasma Mine - 0000433D Plasma Pistol - 00004343 Plasma Rifle - 00004344 Plunkett's Valid Points - 000CAFA9 Police Batton - 00004345 Pool Cue - 00004346 Power Fist - 00004347 Protectron's Gaze - 000C553F Pulse Grenade - 00004331 Pulse Mine - 0000433E Radioactive Spit - 00058717 Railway Rifle - 00004348 Repellent Stick - 0002D3B7 Reservist's Rifle - 00092966 Ripper - 00004349 Rock-it launcher - 0000434B Rolling Pin - 00029769 Rolling Pin - 000B2943 Sawed-Off Shotgun - 0000434C Sawed-Off Shotgun - 000AE8AE Scoped .44 Magnum - 0000434D SentryBot Laser Gatling - 000389AF SentryBot Minigun - 00057E8E Shishkebab - 0000434E Shriek - 0007F598 Silenced 10mm Pistol - 00004350 Slasher Knife - 0002869C Sledge Hammer - 00004351 Sledgehammer - 00063FA2 Smuglers End (Laser Pistol) - 0006B536 Sniper Rifle - 00004353 Spiked Knuckels - 00004354 Stabhappy - 000C80BE Super Sledge - 000B0E7C Super Sledge - 00004352 Switchblade - 0006407F Switchblade - 000289C3 Sydney's 10mm "Ultra" SMG - 0005DEEE The Break - 00066C77 The Kneecapper - 0006B53A The Shocker - 000BFF62 The Tenderizer - 000A874B The Terrible Shotgun - 0006B534 Tire Iron - 00004328 Vampire's Edge - 00078441 Vertibird Bomb Gun - 0003E5E2 Vertibird Gun - 00089C51 Victory Rifle - 000CB548 Wazer Wifle - 00061793
fallout 3 kody na bronie